Python — мова програмування високого рівня

Python — мова програмування високого рівня

Вимовляється найчастіше як Пайтон. Це мова програмування, яка була розроблена 1990 року Гвідо ван Россумом, являє собою інтерпретовану об’єктно-орієнтовану мову програмування високого рівня з строгою динамічною типізацією. Мова має структури даних високого рівня, динамічну семантику та динамічне зв’язування, що робить її привабливою для швидкої розробки програм.Читати далі “Python — мова програмування високого рівня”

Lazarus – середовище візуального програмування із графічним інтерфейсом

Lazarus - середовище візуального програмування із графічним інтерфейсом

Lazarus — вільне програмне забезпечення та середовище візуального програмування із графічним інтерфейсом. Це середовище розробки програмного забезпечення для компілятора Free Pascal Compiler. Lazarus надає можливість багатоплатформової розробки застосунків в Delphi-подібному оточенні.

Читати далі “Lazarus – середовище візуального програмування із графічним інтерфейсом”

KODU — візуальне програмування для дітей

KODU — візуальне програмування для дітей

KODU — програмне середовище для створення казуальних ігор без програмування, що орієнтоване на дитячу та підліткову аудиторію. Програмне забезпечення має зрозумілий інтерфейс, тому діти і будь-хто зможе з легкістю застосовувати дане програмне забезпечення для створення своїх іграшок. KODU являється інтерактивною грою у якій можна створювати свої світи із запропонованої безлічі блоків. Також KODU підійде для знайомства із основами об’єктно-зорієнтованого програмування та алгоритмізації.

Читати далі “KODU — візуальне програмування для дітей”

Додатки 2016 – програма для заповнення додатків до свідоцтв та атестатів

Додатки 2016

Програма для заповнення додатків до свідоцтв та атестатів. За допомогою даної програми можна обмежитись заповненням звичної оціночної відомості (числами!), так званого “простирадла”, в  Excel’і. Адже оцінки в чисельному вигляді вводити набагато швидше, та й імовірність помилок у написанні оцінки виключена. Після імпорту заповненої відомості програма сама переведе числа оцінок у пропис, а Вам залишиться тільки перевірити попередній перегляд чергового додатку та натиснути кнопку “Друк”!
Читати далі “Додатки 2016 – програма для заповнення додатків до свідоцтв та атестатів”

Навчальна гра "Хто у горах?"

Хто у горах?

Хто у горах? — гра для найменших, що доступна українською, російською та англійською мовами. Розрахована гра на дітей віком від 1-го до 3-ох років. Діти навчаються лічби, вивчають тварин, їхні назви та голоси, вчаться логічно відповідати на поставлені запитання. Це гра-подорож у Карпатські гори, де дід Іван та його улюблені тварини крок за кроком допомагають діткам пізнавати світ.

Читати далі “Навчальна гра "Хто у горах?"”

Гра "Морський бій на таблиці Менделєєва"

Морський бій на таблиці Менделєєва

Вивчіть та перевірте свої знання по хімічних елементах таблиці Менделєєва. Гра «Морський бій на таблиці Менделєєва» допоможе вам у цьому. Для кожного гравця пропонується дві сторінки таблиці Менделєєва (всього чотири). Кожному гравцю на одній таблиці необхідно намалювати свої кораблі, а на іншій — позначати крапками свої постріли та підбиті кораблі супротивника. Завдання сприятиме вивченню назв хімічних елементів, їх атомних мас та порядкових номерів у таблиці.

Читати далі “Гра "Морський бій на таблиці Менделєєва"”

Сходинки до інформатики 2-6 класи

Сходинки до інформатики 2-6 класи

Програма «СХОДИНКИ ДО ІНФОРМАТИКИ» для 2-6 класів спрямована на реалізацію мети і завдань освітної галузі «Технології», визначених у Державному стандарті початкової загальної освіти, та враховує рекомендації ЮНЕСКО «Інформатика в початковій освіті».

Читати далі “Сходинки до інформатики 2-6 класи”

Програмний комплекс "Інформатика. 2-й рік навчання"

Програмний комплекс Інформатика

Програмний комплекс “Інформатика. 2-й рік навчання” – розвиваючі ігри, які груповані в 15 уроків.
Збірка цікавих та розвиваючих програм для навчання інформатики в початкових класах. Допоможуть зацікавити учнів та оволодіти інформатикою граючись.

Читати далі “Програмний комплекс "Інформатика. 2-й рік навчання"”

C2A

C2A

Програма C2A (Computer Aided Astronomy) відноситься до класу профільних графічних редакторів. За допомогою C2A користувач може створити візуалізовану модель сонячної системи з усіма витікаючими наслідками і деталями. У C2A є набір інструментів, які дають можливість детально створювати графічні моделі і комплекти.

Читати далі “C2A”

FreeMind

FreeMind

 FreeMind — вільна безкоштовна програма для створення діаграм зв’язків (правильна назва поняття, частіше відомого як «карти пам’яті», «mind maps»). FreeMind написана на Java і розповсюджується згідно GNU General Public License. Програма має розширені можливості експортування. Експорт XHTML дозволяє створити карту-схему з розгалуженою структурою і посиланнями на зовнішні джерела.

Читати далі “FreeMind”